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No72 SciKakuポケット プロジェクト 明星印刷 公式サイト http //scikaku.com/ コンパクトサイズ W76・H182・D11(スキンシール貼り付け時)/ ジャバラ(マンスリー、バーチカル) <公式サイトの紹介・使い方> ●マンスリー式頁(左2頁) 曜日依存の日程管理に便利なマンスリー(ブロック)式カレンダーを毎月初めに挿入。プロジェクト外のイベントの記入、照合等を素早く行えます。日付に依らない事項は余白欄に記入。 ※日曜始まり・月曜始まりの選択が可能です(不要な日曜日列の表記をマスクする等してください)。 ●ガント&バーチカル式頁(右6頁) 上段では日をまたぐタスクを横軸で記入(ガントチャート)。下段では1日のタイムスケジュールを縦軸で記入(バーチカル式)。 ※上下の段組みを無視した活用も自由です。 ●月間レビュー欄(右6頁 月初・月末の余白) 月初の余白は工程名や案件名などの記入、月末の余白は結果の振り返りや翌月への繰り越し課題の記入など月間の進捗報告などに活用。 ●サブ目盛(右6頁 ゴシック体) 一日のタイムスケジュール管理をより重視する際、サブの時間目盛を用いて頁全体をバーチカル式(タイムテーブル)として活用することも可能です。 <カスタマイズ品> ブックカバーが別売りで用意。
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Optimus LTE L-01D Wiki NTT docomo の Optimus LTE L-01D に関するWikiです。 スペック 機種名 Optimus LTE L-01D OS Android 2.3 プロセッサ APQ8060 1.5GHz(DualCore) サイズ(幅×高さ×厚さ) 約68×133×10.7ミリ 重さ 約140グラム 連続通話時間 3G:約340分、GSM:約240分 連続待受時間 LTE:約240時間、3G:約300時間、GSM:約240時間 アウトカメラ 有効810万画素CMOS インカメラ 有効130万画素CMOS 外部メモリ microSDHC(16Gバイト同梱/最大32Gバイト)64GBでも動作報告あり メインディスプレイ 約4.5インチ HD(720×1280ピクセル) IPS液晶 サブディスプレイ - 主な機能 HSDPA/HSUPA(下り14Mbps/上り最大5.7Mbps)、GPS、Wi-Fi(802.11b/g/n)、テザリング、Bluetooth 3.0、spモード、ワンセグ、おサイフケータイ、緊急地震速報(エリアメール)、エコナビ、Palette UI、DLNA ほか ボディカラー Red、Black スピーカー モノラル 製品情報 ドコモ http //www.nttdocomo.co.jp/product/next/l01d/ 関連スレ →2ch検索 サポート情報 Optimus LTE L-01D サポート情報 http //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/product/l01d/index.html global版端末 Nitro HDのxda forum http //forum.xda-developers.com/forumdisplay.php?f=1448
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新規プロジェクトの作成 eclipse.exeを起動する。(説明どおりに操作してきたなら、"C \stm32\eclipse\"にあるはず。) ワークスペース選択ウィンドウが出たら、Eclipseのインストールで設定したものと同じ、"C \stm32\project"を指定。 ツールバーの[File]-[New]-[C Project]を選択。 Project nameを入力。ここでは、"blink_led"とする。 Project typeで、[ARM Cross Target Application]-[Empty Project]を選択。 Toolchainsで、"ARM Windows GCC (Sourcery G++ Lite)"を選択。 "Next"ボタンを押し、"Finish"ボタンを押す。 これで新規プロジェクトが作成される。 Project Explorerでプロジェクト内に"Includes"フォルダが自動で作成されていることを確認する。 以下、ビルドに必要な下準備 ソースコード用フォルダの作成 Project Explorerのプロジェクトフォルダ(ここでは"blink_led")を右クリックし、[New]-[Source Folder]を選択。 出てきた"New Source Folder"ウィンドウの"Folder name"テキストボックスに"src"と入力し、"Finish"ボタンを押す。 ソースコードをプロジェクトに追加 ライブラリの入手で保存したディスカバーリーボード用ファームウェアパッケージのフォルダを開く。 サンプルプロジェクト(Examples)のGPIOToggleまで進む。どのマイコンボードのファームウェアパッケージかによって名前が若干変わる。説明のとおりにやった場合は、下記のディレクトリを参考に開くこと。STM32VLD "C \stm32\library\stm32vldiscovery_package\Project\Examples\GPIOToggle" STM32LD STM32F4D 下記に示す必要なソースファイルをEclipseのProject Explorerの"src"フォルダにドラッグ ドロップSTM32VLD main.c stm32f10x_conf.h stm32f10x_it.c stm32f10x_it.h STM32LD STM32F4D 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 ライブラリをプロジェクトに追加 ライブラリの入手で保存したStandard peripheral firmwareの中にある"Library"フォルダをEclipseのProject Explorerのプロジェクトフォルダにドラッグ ドロップして、プロジェクトに追加する。説明の通りやった場合は、下記のフォルダをプロジェクトフォルダにドラッグアンドドロップする。STM32VLD "C \stm32\library\STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Libraries" STM32LD STM32F4D 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 ディスカバリーボード用ソースコードをプロジェクトに追加 ライブラリの入手で保存したディスカバーリーボード用ファームウェアパッケージのフォルダを開く。説明の通りにやった場合は下記のディレクトリを開く。STM32VLD "C \stm32\library\stm32vldiscovery_package" STM32LD STM32F4D 開いたディレクトリに"Utilities"フォルダがあるので、それをライブラリと同じく、Project Explorerのプロジェクトフォルダにドラッグ ドロップする。 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 リンカスクリプトをプロジェクトに追加 リンカスクリプトの入手で作成したリンカスクリプト"stm32_flash.ld"(STM32F4Dは"stm32f4_flash.ld")を"src"フォルダにドラッグアンドドロップする。 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 ビルド用設定 プロジェクトフォルダを右クリックし、"Properties"を選択する。 出てきたウィンドウの左側メニューで[C/C++ Build]-[Settings]を選択。 ウィンドウ上側の"Configuration"プルダウンで、[ All configurations ]を選択。 指示があるまで、このウィンドウは閉じないこと。 プロセッサ設定 "Tool Settings"タブの"Target Processor"を選択。 "Processor"プルダウンで使用するマイコンに合わせて下記の通り選択する。STM32VLD cortex-m3 STM32LD cortex-m3 STM32F4D cortex-m4 "Apply"ボタンを押す。 リンカ設定 同じく"Tool Settings"タブの"ARM Sourcery Windows GCC C Linker"-"General"を選択。 "Script file"テキストボックスに下記の文をコピーSTM32VLD "${ProjDirPath}/src/stm32_flash.ld" STM32LD "${ProjDirPath}/src/stm32_flash.ld" STM32F4D "${ProjDirPath}/src/stm32f4_flash.ld" "Do not use standard start files"チェックボックスのチェックを外す。 "Remove unused sectors"チェックボックスにチェックを入れる。 "Apply"ボタンを押す。 Includesフォルダ設定 左メニューで[C/C++ General]-[Paths and Symbols]を選択。 "Includes"タブを開く。 以下の表の項目を"Add"ボタンで追加する。なお、ディレクトリパス追加ウィンドウの"Is a workspace path"はチェックを外すこと。 STM32VLD ${ProjDirPath}/src ${ProjDirPath}/Libraries/CMSIS/CM3/CoreSupport ${ProjDirPath}/Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x ${ProjDirPath}/Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x/startup/TrueSTUDIO ${ProjDirPath}/Libraries/STM32F10x_StdPeriph_Driver/inc ${ProjDirPath}/Utilities STM32LD STM32F4D "Apply"ボタンを押す。 Symbols設定 "Symbols"タブを開く。 以下の表の項目を"Add"ボタンで追加する。(空白は何も入力しなくて良い) 使用ボード Symbol Value 概要 STM32VLD HSE_VALUE 8000000 使用する外部発振子の周波数を指定する STM32F10X_MD_VL stm32f10x.hで使用するマイコンに合わせて設定されるようにする USE_STDPERIPH_DRIVER stm32f10x.hでstm32f10x_conf.hをインクルードするようにする USE_STM32_DISCOVERY 不要かも STM32LD STM32F4D "Apply"ボタンを押す。 "OK"ボタンを押してPropertiesウィンドウを閉じる。 スタートアップルーチンのファイル名を変更 "Project Explorer"で、下記のフォルダの中にあるファイルの拡張子を小文字の's'から、大文字の'S'に変更する。(ファイル名を変更するには、ファイルを選択してF2キーを押す)STM32VLD "Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x/startup/TrueSTUDIO" STM32LD "Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32L1xx\Source\Templates\TrueSTUDIO" STM32F4D "Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\TrueSTUDIO" コンパイル時不具合を修正 コンパイル時、「registers may not be the same -- `strexb r0,r0,[r1]'」や「registers may not be the same -- `strexh r0,r0,[r1]'」などのエラーが出てコンパイルできないことがある。その回避をするため、ライブラリに修正を加える。 CMSISのバージョンが1.xの場合、"core_cm*.c"、2.xの場合"core_cmInstr.h"を開く。(下記参照)STM32VLD "Libraries/CMSIS/CM3/CoreSupport/core_cm3.c" STM32LD "Libraries/CMSIS/Include/core_cmInstr.h" STM32F4D "Libraries/CMSIS/Include/core_cmInstr.h" 開いたファイルの「__ASM volatile ("strexb」で始まる行と、「__ASM volatile ("strexh」で始まる行の"=r"を"= r"に変更する。 ファイルを上書き保存する。 ビルド プロジェクトフォルダをクリックで選択し、ツールバーの[Project]-[Build All](またはショートカットキーctrl+B)でビルドする。 ビルドがエラーや警告が出ず通れば、"Binaries"フォルダの中にELFファイルが生成されているはずです。 ToDo プロジェクトに追加するソースコード、ライブラリファイルのパス・ファイル名を調べて追記する。
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編集する。 2021-12-08 18 24 00 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 24 00 (Wed) - 出典、参考
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ここを編集 2019 ■キャナルアクアパノラマ「エヴァンゲリオン 使徒、博多襲来」(スタジオカラーと共同) ■関連タイトル Blu-ray ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q EVANGELION 3.33 YOU CAN NOT REDO. 初回版 オリジナルサントラ付き 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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メニュー画像 メニュー画像概要 作成 テストツール 転送 概要 ベーシックメニューの第一階層のデザインを変更する画像の作成仕様は NTTドコモ:メニューアイコン を参照 作成 画像の作成は待ち受け画像を参照 画像は2種類、計13枚をセットで使用する項目用(12枚):192x192ピクセル 背景用(1枚):480x704ピクセル(1項目あたり160x176ピクセル) 両方ともJPEG/GIF/アニメーションGIF(1コマ目のみ表示)が使用可能 背景用画像が表示され、その上に現在選択中の項目用画像が表示される項目用画像が敷き詰められるわけではない 項目用画像の表示位置は左上を原点(0, 0)とした場合、次の位置になるX座標は左から0, 144, 288 Y座標は上から0, 168, 344, 512 メニュー項目 メール (0, 0) iモード (144, 0) iアプリ (288, 0) 電話帳/履歴 (0, 168) データBOX (144, 168) LifeKit (288, 168) アクセサリー (0, 344) 設定/NWサービス (144, 344) MUSIC (288, 344) おサイフケータイ (0, 512) プロフィール (144, 512) iコンシェル (288, 512) テストツール アイコンメニューテストツール for F-01Amenutest.zip 画像を差し替えて使用 IE6+またはFirefoxが必要 定数をいじれば別の機種でも使えるはず 転送 携帯への転送は待ち受け画像を参照
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データシステム関連カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA天の学舎)で使っていたデータがあるんだけど? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「PASELI」について教えてください。 プレーシステム関連トーナメントの途中で突然対戦相手がCOMになっちゃったんですけど? 同点なのに自分だけ勝ち抜けた、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに決勝進出しちゃったんですけど? COMの階級に意味はあるの? ときどき、下位の組に信じられないほど強い人がいるのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 仲間内だけで対戦やマッチングしたいのだけど、どのモードをプレーしたらいい? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 前作の妖精はどうなった?以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系学問(学問)の先生代わってね? ストーリーが長いのでスキップしたいのですが… その他QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが? DS版があると聞いたのですが? 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? アニメ化されていると聞いたのですが? このwikiへの質問は? データシステム関連 ゲームを始める前の段階におけるFAQです。 カード(e-AMUSEMENT PASS)を使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。 プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 2015/4/27のアップデートで旧作どおり「全国オンライントーナメント☆マジバトル」で「体験入学生」同士としかマッチングされないようになりました。 一部モード(「全国大会」などの「イベント」モード)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューすることはできます)カードなしで始めたプレーの結果を(新規カードであっても)カードへ引き継ぎ保存することはできません。 カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」は、KONAMIのアミューズメント専用の共通カードです。現在もっとも普遍的なデザインのe-PASSは地球のホログラムがあるKONAMIと書かれた銀色のカードです。コナミの定義するe-AMUSEMENT PASSとは、e-PASSそのものだけでなくe-PASSとして登録された携帯電話などを指し、それらの総称のようです(上記コナミのサイトのリンクより引用、こちらも参考にしてください)。 カードの販売方法は店舗によって異なり対面販売のみをしている店もあるので、分からない場合はまず店員に確認してみることを勧めます。 「e-PASS」はコナミの全ゲーム共通のため、他のコナミのゲームのデータが入ったカードでも問題ないですが、QMAのそばに販売機があるとは限らないので要注意。もともとはe-AMUSEMENT PASSを販売していた販売機に別の会社のICカード(主に専用ICカードが必須なゲームなど)が入っている店もよく見かけるので、販売機にKONAMIやe-AMUSEMENT PASS販売機と装飾があっても中身が一致しているかもチェックしましょう。 店舗・時期によっては数量限定柄PASS専用販売機と通常柄PASS専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄の「e-PASS」を購入する時はよく確認しましょう。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗やQMA3時代までの名残でセンターモニターでカードが販売していると書かれている店もあるので注意。 QMA8より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネー搭載のICカードを「e-PASS」の代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規購入の必要はありません(下項参照)。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? QMA8より、「おサイフケータイ」や「FeliCa」規格各種ICカード(Suicaなど)を「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」として使用可能になりました。 使えるものは、「FeliCa」規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社「おサイフケータイ」対応の携帯電話・スマートフォン(充電が必要な状態でも反応します) 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、manaca、Kitaca、SUGOCA、SAPICA、ナイスパス、LuLuCa、ICa、passca、ayuca、CI-CA、NicoPa、itappy、らんでんカード、hanica、PASPY、Hareca、IruCa、ICい~カード、ですか、nimoca、はやかけん、長崎スマートカード、…など その他の電子マネー 楽天Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど エクソンモービル(Esso,Mobil,ゼネラル)"Express"のキーホルダー型電子マネー「スピードパス”プラス”」※ただし、棒型の「スピードパス」は非対応です。 JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証・入館証など 使えるかどうかわからない場合は、まず直接ゲーム機のカードリーダーにかざしてみましょう。反応があれば、そのまま使うことができます。ただし、おサイフケータイ非対応のNFC対応スマートフォンは使えません。機能はしますが、かざすたびにe-PASSカードナンバーが変わるため、事実上使い物になりません。おサイフケータイ対応の場合は問題ありません。 nexus 5のように、一見問題ないように見えて、時間がたつとカードナンバーが変わってしまうというものもあります。充分注意してください。 以下のものは使えません。「おサイフケータイ」非対応の携帯電話機・スマートフォン(NFC対応スマートフォン含む) 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカード等 IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード、ETCカード(パーソナルカード含む) 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他、多くの海外製のICカード その他、「FeliCa」規格のICチップを使用していないもの 代用したカードできることは、「e-PASS」とほぼ同じです。「e-PASS」と同様の手続きをすれば「PASELI」を使用可能にもできます。 「e-PASS」との間でデータを移行することもできます。 「おサイフケータイ」やICカード自体の電子マネーは、ゲームには使えませんし、消費もされません。 暗証番号は、「おサイフケータイ」やICカード自体の番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります。(「e-PASS」では暗証番号等が残ります) 「おサイフケータイ」の場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと、一度も電源をオンにしていない。 携帯電話機によって使えない状況は異なります。詳しくは各携帯電話機の取扱説明書を参照のこと。 利用時に「e-PASS」としての固有のユーザーコードである「カードナンバー」がゲーム機に表示されます。「PASELI」の利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。これらの携帯やICカードを代用する場合、「カードナンバー」はゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 「おサイフケータイ」やカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています。電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません。また、情報を書き込むこともありません。「e-PASS」自体にも言えることですが、PASSはサーバからデータを呼び出すための鍵のようなもので、PASSそのものにデータが入っているわけではありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、「e-PASS」と「おサイフケータイ」しか正式な対応を謳っていません。そのため、これら以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもゲームデータ自体は残っており、そのデータ移行が可能ですから、カードナンバーを控えておくことで、「e-PASS」に移行し継続して使用が可能です。 公式サイトのFAQも参照のこと。 参考までに。バンダイナムコやセガのゲームでもおサイフケータイをゲームカードとして使うことができますが、この場合ユーザーIDなどは別のものが発行されますしデータの連動などはありません。なお、バンダイナムコやセガのゲームのカードリーダーではe-PASSに反応せず、コナミのゲームのカードリーダーではAimeやバナパスポートカードに反応しないため、同じカードケースに入れたままかざすことができます。 前作(QMA天の学舎)で使っていたデータがあるんだけど? 暁の鐘初プレイ時に天の学舎のデータが入っている「e-AMUSEMENT PASS」を使用する事でプレイ時に以下のデータが引き継がれ、引き続き使用が可能となります。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く)お助けアイテム・壁紙 マジカ(上限1000マジカ) ガイド役の先生 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。(ただし、前作でのキャラクターや名前はデフォルトとして入力されています)下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照のこと。 なお暁の鐘のデータ引継ぎは天の学舎のデータのみが対象となり天の学舎のプレイ履歴のないQMA賢者の扉season2以前のデータではキャンペーン等の例外を除き原則的に引継ぎできません。 正解率などの成績や階級(ただし特定の階級以上で購入できるアイテムは別)は引継がれません。また前作の階級に関係なく最初から全出題形式予習できるようになりました。 ゲームデータの初期化はできないの? 2012年3月29日より、データの保存期間が「365日」から「オンラインサービス終了まで」に変更となりました。 これにより、期限切れまでデータを放置し消去、その後データを新たに作成し直すという方法がとれなくなった(2011年7月1日までは、保存期間が「180日」となっており、この方法をとることもできた)。 現在使っているカード情報を初期化する方法としてコナミの「eAMUSEMENT」で現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードと同様にすることができます。この場合、移動先のe-AMUSEMENT PASSのカードナンバー入力を求められるので、カードを別途に用意したり、使用予定のない「おサイフケータイ」対応携帯電話、「FeliCa」規格ICチップ搭載のICカードが必要です。 ただし、他のe-AMUSEMENT対応ゲームデータ(IIDX、MFC、BBH、jubeatなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? 「KONAMI ID」に登録済のカードならば、「eAMUSEMENT」で新しい暗証番号へ変更すれば上書きできます。 いずれも、「KONAMI ID」に登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更ができません)。 暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームデータでの共通使用となります。 変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなった、ということも。そこそこの時間が掛かりますが。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「サイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。そうなったらご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) 「e-AMUSEMENT PASS」のカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 「eAMUSEMENT」で、カードナンバーをコナミのサーバに保管することができます(KONAMI IDが必要)。 1つの「KONAMI ID」に対して、50枚まで「e-AMUSEMENT PASS」を登録出来るので、利用中のカードはなるべく登録した方がいいでしょう。 「KONAMI ID」の取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。「KONAMI ID」やそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚の「e-AMUSEMENT PASS」を複数の「KONAMI ID」に登録することはできません。そのため「KONAMI ID」やパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 「PASELI」について教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。 あらかじめ金額をチャージしておくことで、「e-AMUSEMENT PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。単位はPで、1P=1円です。 本作では「PASELI」を使うと以下のようなことができます。 「予習」の周回数を増やすことができます(初期設定 20Pで1周追加)。例:「6問1周」 → 40P追加で「6問3周」に。(増やせる回数には上限があります) 「トーナメント☆マジバトル」終了後に「復習」ができます。 「購買部」でPASELI限定カスタマイズアイテムや「協力プレー」に使える「お助けアイテム」が購入できます。(e-AMUSEMENT GATEでの購入も可能(予定)) eAMUSEMENT上でBGMチケット、サブモニタ用壁紙が購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 全ての店舗で使えるわけではなく、未導入の店舗もあり、また料金設定も店舗により異なります。「PASELI」が使えるかどうかは、筐体の画面表示、店内のPOPやステッカー、公式設置店舗検索、設置店舗情報などで知ることができます(困ったことに非掲載店舗もありますが)。 現在設置店舗の9割以上がPASELIに対応していますが、ごくわずかながらPASELIに対応していない店舗も存在します。ナムコやカプコンなどのメーカー系のゲームセンターは対応していませんが、それらの店ではQMA8限りで撤去されたようです。 店舗により異なるものの、2014年3月19日のアップデート以降は消費税増税やPASELIプレイによる特典の関係等で初回プレーやコンティニューの料金は現金プレイよりやや割高に設定されている店舗もあります。「PASELI」専用の「協力プレー」でのコンティニューや「復習」の料金は明示されていないことが多く、実際にプレーしてみないと判らないことが多いです。設置店舗情報なども参考にして下さい。 「PASELI」の利用には、あらかじめWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。「KONAMI ID」の取得 → 「e-AMUSEMENT PASS」の登録 → 「e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定」を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニ等で販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)・「PASELIチャージ機」のいずれかで必要な金額をチャージしておきます。 「PASELIチャージ機」以外でチャージするには、Webにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体から直接チャージすることはできません。 「PASELIチャージ機」設置店であれば、現金(千円札)で直接チャージできます。この場合でもあらかじめ上記の「PASELI利用設定」を行っておく必要があります。2013年8月から事前準備なく「PASELIチャージ機」で利用登録とチャージができるようになりました。KONAMI IDを取得したことがないのであれば、こちらを利用するのが簡単です(仮KONAMI IDが発行されて紐付けされます)。 上記に関連して、e-PASSを「PASELIチャージ機」にかざす時は裸にしてかざすようにしましょう。別のカード類に反応して、そちらで(PASELI利用登録と)チャージをしてしまう可能性があります。 チャージは「e-AMUSEMENT PASS」ごとではなく「KONAMI ID」に対して行われます。別の「e-AMUSEMENT PASS」を使う場合、同じ「KONAMI ID」に登録すれば残高を共有できます。「e-AMUSEMENT PASS」間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、「e-AMUSEMENT PASS」・暗証番号の管理に注意が必要です。「PASELI」を利用したプレー後は、必ずプレーを完全に終了(GAME OVERの画面を表示)させ、カード認証が完全に解除されたのを確認してから筐体を離れましょう。 プレーシステム関連 ゲーム内でのプレー中におけるシステムについてのFAQです。 トーナメントの途中で突然対戦相手がCOMになっちゃったんですけど? プレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。回線魔神 この現象は、俗に「アイス」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ)、前作より回線障害が起こるとBGMが止まるという報告がある(仕様なのかは不明) この時、相手プレーヤー側から見ると、あなただけがCOMになっているか、逆窓(再起動)やフリーズなどゲームが進行不可能になっていることが考えられます。前々作賢者の扉での参照画像トーナメントの対戦者紹介の時点で、すでに回線が落ちている。なお、このときの別の対戦者は落ちていない。ホストプレイヤーの回線が落ちてもゲームが進行するようになっているようです。 写真のようにマッチングの時点でCOM化していることもありますが、その後のトーナメントでも当該プレイヤーがCOM化するかどうかや優勝ランキングなどの扱いは不明。サークル対戦や旧協力プレーなどでも報告有。 同点なのに自分だけ勝ち抜けた、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! / 0点なのに決勝進出しちゃったんですけど? 同点の場合、魔法石総数のより少ない(=階級が低い)方が上位になる仕様となります。 この現象は、俗に「フレッシュ差」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ) つまり、階級が高いほど同点の時に不利になります。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、(COMに表示されている階級に関らず)常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」と同等の扱いになります。 このため、勝ち抜ける人数が常に決まっている(準決勝進出4人、決勝2人)ことから、場合によっては0点でも通過できることがあります。 0点を取っても、それより0点の人が多くいた場合は、魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。 基本的にCOMが多い時や、出題された問題が難問ばかりに偏った場合に起こることがあります。最近のQMAシリーズのCOMは、正答を多く重ねる人がいるとそれなりに追ってくることが多いので、0点で通過できる率は小さくなっています。 また、COMでも、難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するような事が稀にあります。……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。(但し自分が逆ボーダー(準決勝の場合3位)で落ちた場合はこの限りではない) COMの階級に意味はあるの? COMの階級はホストとなるプレイヤーの階級をそのまま表示しているだけのようです。COMがいない場合のホストの見分け方は不明。 ホストの学籍番号の頭文字がKで始まる場合、決勝のCOMの出題範囲は階級に依存しますが、それ以外では特に意味がありません。 ときどき、下位の組に信じられないほど強い人がいるのですが? 暁の鐘より、下位の組でも関係なく選択することができるようになりました。よって、強い人が下位組にいることが稀にあります。チュートリアルを受けることをお勧めします。 チュートリアルを受けた場合は1クレジット消費されます。 2015/4/27 のアップデートで体験入学生は体験入学生のみ、修練生(一番下の階級)はペガサス組で始めた場合修練生同士とのみマッチングするようになりました。またベルの報酬も組に関係なく準決勝進出で銅ベルがもらえるようになりました。 また、元々クイズが得意なオフラインクイズのプレーヤーが、新規にQMAをプレーし始めるという事もあります。 こういうプレーヤーとマッチングしたら勝ち目は小さいですが、……まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 今作の決勝はタイマンバトルのため準決勝1位通過のプレイヤー→2位通過のプレイヤーの順番に1問ずつ交互に出題されます。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ベルやカスタマイズアイテム、通り名です。 カスタマイズアイテムはちびキャラに装備して外見を変えることができます。装備の変更はマイルームで行うことができます。 ベルは昇格条件に必要です。リーグ・階級・魔法石へ ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。 ノンジャンルを除く各7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に5段階で表示されます。ノンジャンルを除く各7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5(オールMAX)となります。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。また、この場合はそのジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 全てのジャンルが正解率0%の場合は、全てのゲージに何も表示されていない状態になります。 正解率のデータが無い(一度も出題されていない)ジャンルは、対応するゲージ内に何も表示されません。 自身の正解率の集計が行われるのは、2014年1月現在「全国オンライントーナメント」のみです。「全国オンライントーナメント」でも「予習」中は正解率に影響しません。 「協力プレー」「検定試験」「全国大会」「店内対戦」等の各モードは正解率に影響しません。 「全国オンライントーナメント」を一度もプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。 なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツール(PC向けサイト)というものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき? 基本的にまず操作に慣れるなら「トーナメント☆マジバトル」をお勧めします。 ペガサス組からスタートすると出題形式は少ないですが、2015/4/27のアップデートのより修練生の間は修練生同士とのみマッチングします。 組システムの詳細については組・階級・魔法石へ。 「検定試験」では、対人戦と異なり規定された問題数を必ず解くことができます。また、特定のテーマ・分野に沿った問題のみが出題されるので、好みの分野の検定がある場合は特にお勧めです。 逆に「イベント」モードでは、基本的に無制限マッチングとなり上位組のプレーヤーともマッチングできるため、初心者や下位組のプレーヤーが勝ち負けにこだわってプレーするのであれば、あまり向かないでしょう。考え方によっては、下位組ではマッチングできないランカーと対戦できるチャンスであるとも言えますが……。 なお、初心者向けで前作にあったワールドホウキレースや前々作のアカデミーアドベンチャーは廃止されました。 仲間内だけで対戦やマッチングしたいのだけど、どのモードをプレーしたらいい? 同店舗内でマッチングする場合は店内対戦やトーナメント☆マジバトル、リアルでなかなか集まれないなどの場合などはサークルでのマッチングをお勧めします。 店舗内でマッチングする場合は4人対戦のコマンドから店内対戦のコマンドを選んでください。トーナメント☆マジバトルの場合は同時にコマンドを選ぶなり、予習の回数を合わせるなりしてください。 暁の鐘未プレーのプレイヤーがいた場合、(カード無しの場合は)キャラクターセレクト、(カードありの場合)キャラクターやネーミング、プロローグがあるので注意。引継ぎが必要なプレイヤーから先にプレーするのも良いでしょう。 サークルの加入やメインサークルの切り替えはe-AMUSEMENTにアクセスする必要があります。指定されたジャンルや形式のみで対戦するサークルやキャラクターの指定があるサークルなど多数あるので探してみるのも良いでしょう。なお、店舗内やサークル内で対戦・協力する場合は予習はできません。 キャラクター関連 キャラクターに関してのFAQです。 キャラクターの説明ってどこにある? 以下の、公式サイトに簡単なプロフィールが記載されています。 [[QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ http //p.eagate.573.jp/game/qma/11/p/about/character.html] 旧QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ 旧旧QMAポータル内キャラクター紹介ページ また、当wiki内にも有志によって編集されたキャラクターについてのページがあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 キャラクターによって初期装備が異なりますが、たいていのアイテム(制服・がまぐち、リボンなど)は購買部で購入することができます。性別差により取得・引き継ぎできるアイテムに差があります。 つまりそのような初期装備ではないアイテムを使用したければ、初期装備のキャラクターよりマジカ(ゲーム内通貨)が余計にかかることになります。しかし、差異はそのくらいしかありません。 ただしサンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売しておらず、正式名称も不明。QMA3~6までの旧ちびキャラを実装する前に登場したキャラのため(転校生という設定があったようだ)。2014/10/1のアップデートより眼鏡キャラ(アメリア含む)の眼鏡が販売されるようになったので、販売の予定があるかもしれない? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら、基本的に途中で変更する事はできません。なので、慎重に決めましょう。また、学籍番号もこちらから指定することはできません。QMA7以降は基本的に新作稼動時にキャラクターやプレーヤーネームの変更が出来るようになっています。天の学者で作ったアカウントはJから始まります。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので基本的に別のキャラクターを使用するには、別のカードを使用して新たに最初からデータを作成するしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 過去には特定のタイミングで名前・キャラクターを変更できる機会が与えられたことがありました。しかし、キャラクターに関する大幅な変更があったための措置が主であり、あくまで特例となります。QMA6引継ぎ後の初プレー時(名前のみ) QMA7引継ぎ後の初プレー時(キャラ追加及び既存のキャラクターの大半を削除したため) QMA7キャラクター追加アップデート時 QMA8稼動時(ここでようやくキャラクター選択時にサンプルボイス・キャラクターの解説・全身像などが見られるようになる) QMA賢者の扉稼動時 QMA賢者の扉Season2のアニメーションリニューアル時 QMA天の学舎稼動時(サンプルボイスの視聴ボタンが付く) QMA暁の鐘稼動時(前作に選択していたキャラ・CNがデフォルトで入る様になった(変更可)QMA5以前は、データを引き継ぐとキャラクターと名前はそのまま自動的に引き継がれていた。 また、倫理的に問題のある名前を付けていたプレーヤーに対して、コナミが名前を強制的にデフォルト名に変更した前例もあります。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? そのデータで初めてキャラクター(プレーデータ)を作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。 アイテムはゲーム進行には全く影響ありません。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前の物は専用磁気カード(エントリーカード、QMA3はロケテ専用の磁気カード)の、QMA4以降は限定PASSの絵柄に、それぞれ該当します。 このアイテムの入手には、対応したQMAのバージョンでのデータ新規作成なので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄の物を新たに入手することは現時点では不可能です。限定PASSを使用して同じ柄のQMAカードの入手といった事はできないので注意。 QMADS初回版特典の限定PASSについては、これをQMA5かQMA7で使うことで同絵柄のカードが入手できました。 QMA天の学舎に対応するQMAカードは無いようですが、キャンペーンクイズに正解することでティアルとセレストがデザインされたポスターを入手できました。ポスターは不定期に開催されるイベント邪神封印戦で入手することができました。 暁の鐘(本作)では入手できません(2015/03/27現在) ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。以前にガイド役の先生を解禁した状態で引き継ぐと、結果発表時魔法石についての説明が聞けます。修練生までの序盤しか聴けないので貴重。 前作の妖精はどうなった?以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系学問(学問)の先生代わってね? QMA初代~QMA3で登場しQMA7で一度消された9キャラ(アロエ・ルキア・クララ・マラリヤ・ヤンヤン・ラスク・カイル・サンダース・タイガ)はQMA8以降使用可能になっています。この話題の詳細はこちら QMA3で登場しユウ サツキとして霊体で登場したサツキはQMA6以降教師として初期設定のナビゲーターになりました。(これらの一連の展開はQMA5のユウ サツキのストーリーやQMA6のクエストで描かれていました。) QMA2~7(QMA2~5は学問、QMA6/7は理系学問)の担当であったロマノフはQMA7で起きた異常を解決するために、QMA8の冒頭で第7アカデミーをウィーズに託す形で第1アカデミーとともに去る姿が描かれました。(あくまで設定上の話であり、実際は声優の郷里大輔氏が急逝したための措置という説が濃厚。) QMA天の学舎での「セレスト」「ティアル」に関しては暁の鐘稼動後しばらくは公式より触れられていませんが、マジック☆コロシアムの対戦者として期間限定で再登場しました。 QMADSのキャラクタは世界観が違うため、出てこないようです。以降のバージョンでは世界観の違いや矛盾は特に触れられることもないですが、天の学舎の邪神封印戦内のイベントにてQMAの世界はいくつもあり異なる歴史を歩んでいるという描写があり、作品ごとに異なる歴史を歩んでいるQMAの世界として捉えることもできます。 QMA5(回想シーンのみでQMA6)以来の登場となる校長のように再登場・再登用される可能性も? 上記の「セレスト」「ティアル」のように今後マジック☆コロシアムの対戦者として出現する可能性もあります。 ストーリーが長いのでスキップしたいのですが… タッチパネルのどこかを押すと、その時のセリフが全て表示されます。 セリフが全て表示された状態からセリフウィンドウ横の△を押すことで、次のセリフに移ります。 タッチパネル右上の△△(早送りボタン)を押し続けると、ストーリーが早送りできます。 その他 QMAとAnswer×Answerってどう違うの? / セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではありますが、似ているようで全くの別ゲームとも言われています。求められる要素、プレーシステム等、相違点が非常に多いためです。詳しくは用語集のAnswerxAnswerの項目を An×Anのシステムとして早押しクイズに代表されるように、回答権を得て正解できた者がポイントを総取りできるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。押しボタンがついているので、クイズ番組に出てみたいという夢をかなえてくれそうな豪華な演出や、表情豊かなキャラクター、対人駆け引きが楽しめるクイズ形式に富んでいる。 QMAは参加者全員に回答権が、正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・操作の技術重視の傾向があります。検定や協力などのモードの豊富さや一回に解ける問題数が保障されているのが特徴。 TV番組で例えるなら、「オールスター感謝祭」と「アタック25」のイメージ? それぞれ、自分にあったゲームを選びましょう。 QMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがAn×Anにもいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前でそれぞれデータを作っているだけで、当然同じカードでQMAとAn×Anの両方がプレーできるわけではありません。そもそもAnxAn側は現在も度数付の専用ICカードです。が、漢字や小文字など、名前に使用可能な文字は格段に多いです。 An×An稼動店については、セガの系列店の大半にほとんど設置してある(というよりコナミのゲーム機は置いてない)ので、Answer×Answer公式サイトや2NN氏製作のAnxAn設置店検索ページを参考にして探してみましょう(こっちと違って公式非掲載店舗などもありませんし)。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 なお、残念ながらAnswer×Answerは2015年1月30日をもって稼働を終了し、筐体は順次撤去される模様です。筐体の場所はAnxAnオフライン稼動店一覧でどうぞ。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報、出演者へのインタビュー等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.1」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信Vol.2」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信 DS特集号」(コナミスタイル) 「マジックアカデミー通信Vol.3」(コナミ商品情報サイト) 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」(コナミ商品情報サイト) また、QMAシリーズのキャラクターデータや過去の版権イラスト、製作者や著名人へのインタビュー等をまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が2011年6月28日に新たに発売されました。(コナミスタイル) スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが? KONAMIのアーケードゲームと連動したスマートフォン対応のeAMUSEMENTアプリがあります。 (eAMUSEMENTアプリ公式サイト) また過去にはQMAシリーズのアーケードの連動要素があるAndroid/iOS用アプリ「クイズマジックアカデミーSP」が配信されていましたが、 2014年9月にkiwiコイン販売終了、2015年3月31日(火)をもってアプリ配信終了したために事実上のサービス終了となり、現在は入手する事ができず、また暁の鐘との連動も行われません。 このアプリは以下のような要素がありました。 コナミの紹介文 Google Play iTunes App Store Android版(Android 2.1以上、タブレット可)は2012/10/19配信開始。auのAndroid端末ユーザーには、プレーし放題の「auスマートパス版」もありました。 Apple iOS版(iPhone/iPad/iPod touch)は2013/3/27配信開始。 キャラはルキアとレオンのみです。 ゲームモードは予習モードのようなものと検定試験、協力プレーをソロ化したような「迷Qクエスト」がありました。 QMA賢者の扉のデータがあるKONAMI IDを登録すると、いくつかの検定テーマが解禁されます。その他の検定テーマ解禁は有料となります。 Android版はkiwiというサイトに登録する事でとデータが保存されました。(KONAMI IDまたはそのメールアドレス、パスワードでOK) iOS版はkiwiに登録しなくても保存されますが、アーケード連動などには登録が必要でした。 課金利用はPASELIとは別にkiwiのシステムで課金方式でした。 SPのwikiもあります。 携帯電話向けコンテンツ・コナミネットDXのクイズアプリQMAmobile4、もあります。こちらの方が対戦もでき、キャラクターも多いですが、スマートフォンには対応せず更新も放置されているため非対応機種が多いようです。なお携帯電話向けコンテンツ・コナミネットDX自体も2016/4/30を以って全サービス終了が発表されました。 DS版があると聞いたのですが? 2012年4月現在、「マジックアカデミーDS」「マジックアカデミーDS ~二つの時空石~」の2作が発売されています。 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動が展開されました。 上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが行われました。 初期出荷版はバグが多いので購入する場合は注意してください。後にバグ修正版も出荷されました。コナミのデータ移行を含むバグ修正版との交換も郵送で行われました。ロット番号で修正版と判別可能。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであり、実際に制定されているクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日をもって終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。 第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日をもって終了しました。 海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能? 2012/8/10~8/19 台北と香港でロケテスト実施され、台湾で2013年5月15日からアジア版「QUIZ MAGIC ACADEMY 問答魔法學園」が稼働開始しました。台湾版公式サイト 香港についても2013年10月に稼動店舗が発表されました。問題は翻訳されており台湾ローカルの問題も出るそうです。初期収録問題数は5000問とのこと。キャラクターのセリフは日本語版の音声を流用(せりふのテロップは翻訳されています)、ワールドホウキレースでもマッチング可能。詳しくはアジア版について アニメ化されていると聞いたのですが? 2012年4月現在、OVAとして2作が発売されています。 第一作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション~」2008年9月12日発売。 第二作:DVDアニメ「クイズマジックアカデミー ~オリジナルアニメーション2~」2010年2月11日発売。第一作については、上記のDS版第一作などと共に9月12日(クイズの日)発売としてキャンペーンが行われた。 一部のキャラクターについては、片方の作品にしか出演していなかったりする。また、QMA7以降に追加されたキャラクターは、アニメ製作後のキャラクターにつき両作品とも出演はない。 監督:元永慶太郎 / 脚本:上江洲 誠(1)・関根聡子(2) / 脚本監修:上江洲 誠(2) / アニメーション制作:AIC PLUS+ なお、後に両作品ともブルーレイディスク化されて新たに発売されています。(コナミスタイル) このwikiへの質問は? こちらのノートにて受け付けております。
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艦娘のフルネームを考えるプロジェクト, x 川内 (姉) 川内千夏 (かわうちちなつ) 川内 (妹) 川内秋鐘 (かわうちあかね) うーーーん…あかねか 那珂 那珂みなと (なかみなと) どっかで聴いた市の名前 日向 日向恵美 (ひなたえみ) めぐみにしよっかなー…(?) 初雪 雪谷初音 (ゆきがやはつね) 吹雪 雪谷伊吹 (ゆきがやいぶき) 深雪 雪谷深潮 (ゆきがやみしお) うーん…, みゆきにしたいんだけど 五月雨 雨宮美咲 (あめみやみさき) 涼風 雨宮涼香 (あめみやすずか) 那智 神谷夏海 (かみやなつみ) 五十鈴 神谷五十鈴 (かみやいすず) あれ? 那智と姉妹っぽい… 千代田 池田八千代 (いけだやちよ) 千歳 池田千歳 (いけだちとせ) yryr!? 多摩 熊川結舞 (くまがわゆま) 球磨 熊川まどか (くまがわまどか) 磯波 南勇魚 (みなみいさな) 名前に「勇」がついててあの性格… 綾波 南綾音 (みなみあやね) 文月 姿月文香 (しづきふみか) 皐月 姿月早南 (しづきさな)
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河井ゼミ2006春のケータイプロジェクト用Wikiです。 『ケータイカメラで地域をどうするか』(仮) *本文中の『▼+番号の部分』に、同じ番号のものが入りそうです。 ●研究背景(なぜ、研究を行うか) 携帯電話は1980年代に誕生し、1999年3月にiモードが開始、携帯電話はケータイになった。 様々な機能が生まれ、定着、または廃れてゆき、現在携帯電話を持っている人の半分が3Gケータイを所有している。 多機能、高機能化が続く昨今、▼①「ケータイカメラ」はiモードにつぎ、もはやケータイに欠かせないものになってしまった。 さらに、2006年現在、インターネットの利用端末はPCインターネット<ケータイ・インターネットという背景もある。 これはパケット代が定額制になったことが大きいであろう。▼② ------------------------------------------------------------------------------- ▼①1999年から始まったカメラ機能は、機種の高機能化(画素数の向上)、何よりJ-PHONEの写メールに代表される、 ネットワーク機能の付加により急激に増加し、今やケータイ電話にとってなくてはならない機能の一つになったと言える。 ▼②そういった、通信速度の高速化、料金の定額化も相まって、今後より一層インターネットのモバイル化は進む と言えるのではないだろうか。 -------------------------------------------------------------------------------- ▼⑦ケータイ・インターネットを利用して現在さまざまなコミュニティが生まれている。 そのなかで私たちは地域コミュニティに注目する。 地域は特定の人が存在する。そしてケータイのつながりは「地域」に大きく関係しているといえる。 地域-ケータイ-PCインターネットの3者によってよりよいソーシャルキャピタルが形成されるのではないだろうか。 これらを踏まえた上でケータイの利用法の新しい可能性を示唆したい。 ------------------------------------------------------------------------------- ▼⑦現在、端末の高速化に伴いブログやSNS等のケータイサービスが登場してきている。 その中でも、私たちは地域コミュニティサイトに注目する。なぜなら 地域には、特定の人や場所、情報が存在する。PCのインターネットよりも、身近なつながりのケータイは、 地域に大きく関係していると言える。 ----------------------------------------------------------------------------------- ●研究目的(何を明らかにしたいのか) 現在、▼③インターネットのモバイル化がケータイによって人々に定着している。 その上で、▼④今やケータイ機能に欠かせなくなっているカメラは、高性能化していてまるでデジカメを持って歩いているのと同じ感覚である。これはデジカメの携帯化と言える。 それがケータイインターネットとつながることで、カメラの利用法が変わったのではないか。 そこで今回「はまぞう」という地域ポータルサイトを研究対象として考えることで、その答えを導き出す。 ▼⑤さらに、ケータイが根底にある状態で、PCと地域をケータイカメラがつなぎ、その三者の関係を進展・加速できることを明らかにしたい。 進展・加速することによって、地域のつながりが強くなっていれば、新しいソーシャルキャピタルの形もまた見出せたと言えるのではないか。 ------------------------------------------------------------------------- ▼③PC→インターネットのモバイル化がケータイによって進んでいる背景を基に ▼④ケータイカメラの特性を定義し、ケータイインターネットと繋がる事で、一体どのような 効果があるのだろうか。(利用目的や、ケータイインターネット、PCインターネットの特性を踏まえる) ▼⑤そこで、地域・ケータイ・インターネットの三者によってどのように、地域のソーシャルキャピタルが エンパワーメントされているのか。また、その中でケータイカメラを切り口とした、ケータイ利用が大きな役割を になっているのではないだろうか。 ------------------------------------------------------------------------ ●研究対象 A 地域ポータルサイトのひとつとして「はまぞう」を研究する。 「はまぞう」と「はまぞう」利用者が対象。 Bケータイ ●研究方法 A・「はまぞう」分析。 ・「はまぞう」利用者に対しアンケート(100人程度の予定) ・また「はまぞう」をPC、ケータイで利用している人に対してそれぞれインタビューを行う。 B・ケータイ電話の歴史(機能、通信速度、定額制)など。 ⑥▼はまぞうコアメンバーに対して、聞き取り調査。 ●研究状況(現在の研究状況は) だいたい2週に1回のペースで集まって話し合いをしています。 研究対象はほぼ「はまぞう」に決まりました。 夏には実際に浜松へ行き、調査をしたいとも考えています。 具体的な調査内容は現在温め中。 ●結論(研究意義)(何が明らかになったか) ▼ケータイカメラを切り口に、ケータイインターネット、PCインターネットの特性をそれぞれ 研究する事で、地域コミュニティサイトにおける、ケータイ、PC、地域の関係性を導き出せるのではないだろうか。 また、実際に「はまぞう」等の利用者にアンケートや聞き取りの調査を行う事で、どのように地域への関心が変わっていったのか を調べ、ケータイ利用が、個人と個人だけでなくPCや地域と関わる事で、個人と地域をもつなぐツールになり、 その中で、ケータイインターネットの持つ特性は大きな強みにになり、カメラという切り口から地域のソーシャルキャピタル作りに 重要な役割になるだろう。 本研究は、これからの携帯電話の高速化、料金の定額化を背景に今後普及するであろう ケータイインターネットを活用した地域コミュニティサイトにおけるケータイカメラの 位置付を提示出来るのではないだろうか。 ●課題(積み残したモノは何か) ●参考文献(どんな本や資料を読んだか) ・ケータイ進化論 ・ケータイ白書2005
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《禁忌計画-エデンプロジェクト-》 通常罠 自分フィールド上に「シンセティック・エデン」が存在し、 自分の手札が0枚の時のみ発動可能。 「シンセティック・エデン」を除くフィールド上のカードを 全て墓地に送り、デッキから「シンセティック・ヒューマン ・アダム」を1体特殊召喚する。 part18-263 コメント 名前 コメント